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新受众、新文化,动漫、游戏、电竞……泛文娱如何突围?

2016年9月9日在2016中国移动互联网投资峰会上,在“新受众新文化”专场讨论环节,绘梦动画CEO李豪凌,暴走漫画创始人任剑,咸鱼游戏联合创始人沈曌,狂战网络创始人、CEO伍声,同创伟业投资副总监左晓月就这一话题展开了讨论。
2016-09-09 19:00 · 投资界     
   

 任剑:直播综艺与录播综艺完全不一样

新受众、新文化,动漫、游戏、电竞……泛文娱如何突围?

  海外人认为中国是一个很大的市场,对中国的市场有巨大的期待感,我们公司能够做出来基于互联网平台的,很多传统媒体又不敢去尝试的东西。比如我们可以迅速抓取到网络上之前看不到的东西,比在传统渠道上看到的更有意思的东西。

  我们要追求制作精良,但是过度追求精良,你的成本会更高,你的时间会更长,所以我们会针对互联网制作更适合网民观看的东西。

  对于直播综艺来说,可能有一个缺点,我们一直在关注直播综艺,但是你做一个直播综艺和录播综艺,你对你的制作团队,还有对你的表演要求是完全不一样的。

 我就举一个简单的例子,有的电视剧的目标群众,比如说我奶奶喜欢看的,都是一集说不完一件事情的那种,她有她的需求,做着菜,打着麻将,转头看,还能看 得懂这个剧。有的是节奏特别快,丢了一句话,可能就丢了一个很重要的点子。直播对于网络来说,是一个慢的节奏,节目开播第一秒钟就有人进来了,开播了一个 小时之后他才进来了,保证不同节点的人进来都能看得懂。我们研究发现直播一般是在两个小时,最多是三个小时,又不能太长,两个小时到两个半小时是比较合适 的。

本文来源投资界,原文:https://pe.pedaily.cn/201609/20160909402976.shtml

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