从游戏的角度来看,跟动画的角度还是不太一样,游戏本身核心就是基于游戏性、游戏玩法以及游戏相关的制作和创意。动画IP有什么东西能提供给游戏?首先有一个很明确的受众,受众就是看这个动画,看这个漫画的用户。
做游戏的本身会看受众的范围明不明确?里面的元素适不适合做游戏?看这个动画和漫画的用户群是什么样的一群人?他们对游戏的喜好是什么?所以我们做游戏的同时,我们基本会做这些分析,受众群是什么?用户属性是什么?这个动画到底有什么可以拿来做游戏?同时还要考虑到商业化的问题。
对于手游来说,我16年看到了这个行业的变化,大片的红利被网易、腾讯以及大的专业公司挤压得很小了,像我们这样的公司怎么在这个行业里面去发展?怎么在这个行业去找到我们的方向呢?我认为,大片的红利是没有了,但是细分领域的红利是存在的,所以我们认为接下来在下一个阶段,可能会出现一些新的红利点,这些点不像以前那么大了,但是更精准,更明确。因为在这个时间段里,用户其实在被教育,被培养。不同的用户群有自己的喜好和偏好,比如我是一个二次元的用户,我对二次元的游戏是有一些偏好,我是体育类型的用户,我对体育的游戏是有偏好的,这个细分行业的红利是有的。
本文来源投资界,原文:https://pe.pedaily.cn/201609/20160909402976.shtml