旗下微信矩阵:

新受众、新文化,动漫、游戏、电竞……泛文娱如何突围?

2016年9月9日在2016中国移动互联网投资峰会上,在“新受众新文化”专场讨论环节,绘梦动画CEO李豪凌,暴走漫画创始人任剑,咸鱼游戏联合创始人沈曌,狂战网络创始人、CEO伍声,同创伟业投资副总监左晓月就这一话题展开了讨论。
2016-09-09 19:00 · 投资界     
   

  李豪凌:好的作品需要沉淀,动漫受众越来越细分

新受众、新文化,动漫、游戏、电竞……泛文娱如何突围?

  绘梦动画是在网络上播放的,目前占有率在80%左右。从宏观角度来说,我觉得观众的变化一直是保持一致的,以前的观众和现在的观众在动画里都在寻找一个感情寄托和感情诉求,从动画当中找到自己的梦想和影子,跟动画谈一场恋爱。

  现在网络发展的速度加快了,包括90后二次元的人群,整个市场分的越来越细,大家可以挑选自己喜爱看的动画来看。过去每天6点半回家后打开电视机,电视上播什么就看什么,是一种被动的状态,现在二次元都是主动去选择的,所以对于我们动画人来说的一个挑战是,我们要针对不同的人群来细分他们的市场,来给到他们想到的一个作品。

  大家都知道,好的内容,常青的作品是需要沉淀的。观众愿意等网络动画的连载时间,资本方也愿意给更长线补足动画创作中的时间,去讲更好的故事。

  日漫很强,但是太成熟了,这是一个弱点,成熟到同质化非常严重,日漫套路特别深,他们只能做同类型的题材,因为同类型的题材才是市场所需要的。

  我接触海外动画比较多,海外动画一直在创新。其实也可以做不同的尝试,做不同的题材,未来其实有可能做到超越日漫的机会。

本文来源投资界,原文:https://pe.pedaily.cn/201609/20160909402976.shtml

【本文为投资界原创,网页转载须在文首注明来源投资界(微信公众号ID:PEdaily2012)及作者名字。微信转载,须在微信原文评论区联系授权。违规转载必究责。】