【大佬语录】
我一年前在百度的联盟峰会上讲过,说未来的三个趋势,其中有一个叫做应用为王,我也说应用可以做成一个上市公司。前两天有人搬出这个话来,现在引用真的要做出上市公司来了。
中国300家网站,绝大多数第一的流量来自百度,所以搜索引擎对于产业来说是流量分发的作用。流量分发在过去的十年,甚至十年多的时间当中,帮助一大批的厂商,走向成功。最典型的例子是好123,一个初中毕业生在刚刚20出头的时候,就可以做出非常成功的网站。
其实绝大多数人,移动互联网公司也好,我们的程序员、开发者也好,还没有从中挣到钱。这个市场本身现在来讲还是非常小。就像我们看到现在的天气,3月下旬,春天已经来了,举目往外面一望,所有的树木还没有发芽,春暖花开,连叶子都没有见到,更别说花开了,现在的移动互联网就处在这样的时代。这样的时代百度在做什么?我告诉大家,百度在做云。
我们在做一个后台的支撑平台,这个平台上面会有一个百度的应用开发环境。就是我们的移动云平台。大家知道,云计算的技术是脱开与搜索引擎技术,互联网发展早期为了支撑大规模的用户,我们通常讲叫大数据量,大访问量,实时更新,非结构化的数据。为了支撑这些需求,逐渐的开发出来一套技术。这个技术用到最极至的搜索引擎。
所以,如果说过去十二年百度跟中国几百万的站长一起成长的话,未来在移动互联网时代,我们希望作为跟我们程序员、开发者一起成长,创造一个全新的中国互联网生态环境。
创新工场董事长兼首席执行官李开复鼓励年轻人加入高成长的公司,因为高成长公司往往更有机会尝试学习新的事物,有更多晋升的机会,同时,可以做平时不敢做的工作,理解自己的极限,另外,周围有更有激情的人。
随着人才和资本的涌入,国内移动互联网游戏的发展迅速,前途也非常乐观。对于移动互联网游戏开发者,李开复给出了四点建设:1、操作简约;2、易上手难精通;3、碎片时间,对战异步;4、做高门槛游戏,避免同质化。
1、【新的商机:如何满足大众型移动互联网用户】随着手机价位下降,一批新的用户将进入移动互联网。如果前5000万用户是工具型用户,下3亿用户大都会是大众性用户。为这些用户打造产品需要:更简单、好玩、畅快!参考互联网时代的大众性用户,是他们的需求帮助QQ取代MSN、暴风影音取代real、微博取代博客。
2、【千元手机的飞跃:摩尔定律重生 】一千元能买到什么样的手机?和三年前相比:CPU和内存增加10倍以上,屏幕大3倍,分辨率大5倍,应用数目增加百倍,容易获取,用户体验更自然,电容屏、多点触摸、语音、多传感器、3G上网、地理位置定位、完整互联网体验。这就是创新工场2009年的预测,今天已经成真!
3、【给移动游戏开发者的建议】1)操作简约,改变键盘+鼠标思维,2)易上手难精通,学习《植物大战僵尸》3)碎片时间,对战异步:如何做到感觉多用户,但非同事在线,(偷菜),3)高频次成就激励玩家,避免流失,4)做高门槛游戏,有技术 / 数值 / 美术壁垒,避免同质化。未来移动游戏会越来越高壁垒。
本文来源投资界,原文:https://pe.pedaily.cn/201203/20120326323161.shtml