去年以来,军事类的电影、动画、游戏已经开始受到资本的关注,甚至引发“狂热追捧”,军事题材电影《战狼》、二次元动画《那年那兔》以及偏游戏类PGC 军武次位面是*的注脚。
电影《战狼》可以称作2015年的电影黑马, 它的成功首归于热血的军事类题材,“犯我中华者虽远必诛”成为激发观众的一剂“良方”,吕建民和背后制片公司春秋时代也走上台前,受到资本市场的关注。
2015年9月30号,春秋时代电影以8.64亿卖身富春通信,估值超10亿,彼时春秋时代电影公司仅有一部《战狼》代表作,2015年1-8月的净利润85%来自《战狼》的票房收入。《战狼》制片人、春秋时代公司董事长吕建民也曾在采访中笑称,自己是因《战狼》而“一战成名”。
据最新消息,还未开拍的《战狼2》已经收到多家公司超10亿的票房保底接洽,这几乎是电影《战狼》票房5.5亿的2倍,军事类电影受追捧由此可见一斑。
此外,针对二次元人群的《那年那兔那些事儿》同样广受关注,“种花家”、“我兔”都成为了一段时间的流行语。
坦白说,《那年那兔那些事儿》并不是完全的军事类作品,是结合历史、军事、爱国为一身的萌系动画,既能击中二次元们的内心又能圈数量庞大的军事粉,并且人气日渐高涨,2015年,《那年那兔那些事儿》是二次元人群集中的A站B站里人气最高的国产动画。
根据娱乐资本论的了解,出品公司翼下之风从2015年初到如今,短短一年左右的时间,估值就涨了40多倍。
《军武次位面》也是类似,出品公司光速时光诞生不足一年,微信公众号在短期内获得了超过一百万的粉丝关注。在几个月前获得了真格基金领投的1000万人民币。
军事类题材一直都是大众题材,尤其是每年大批量的主旋律电影、电视剧,但除了《亮剑》等少数几个耀眼的作品外,大部分淹没在观众的吐槽声中。
但现在,情况正在发生变化,越来越多的青年人成为军事迷,据铁血网统计,他们的潜在受众人群超1亿,并且不断地在扩散。
现在的军事题材并不是我们过去常看到的死板无趣的军事报道,而结合了些新鲜的东西,让观众觉得军事也可以很轻松,《那年那兔那些事儿》用非常可爱的兔子、白头鹰等形象讲述故事,台词也一点也不严肃。《军武次位面》则是给游戏迷看的军事节目,基本不涉及时事政治。
“其实对于广大的游戏玩家来说,他们并不在意这个世界上发生了什么,他们可能感兴趣的是他们打开电脑是玩《坦克世界》还是玩《战争雷霆》,在《坦克世界》到底是开一辆虎势坦克,还是开一辆T34坦克。” 《军武次位面》出品方光速时光CEO曾航表示。
如今军事题材不仅越做越轻,还在在寻求不同的变现途径,这是受到资本热捧的重要原因。比如《军武次位面》,与游戏厂商合作推广能保持日常开销之外,还尝试了例如电商、旅游等新方向。而《那年那兔那些事儿》尝试靠授权和数量、种类都繁多的衍生品变现。
但是变现之路可能并不顺畅,即使人气极高的动画《那年那兔那些事儿》,也和其他动画一样面临变现的巨大压力,*季的制作费在播出几个月后才勉强收回成本。铁血科技也面临着同样的问题,其2015年年报显示依然亏损700多万。
《军武次位面》出品方CEO曾航也说,“投资人要求我们短期不要急着变现,大部分精力放在扩大用户规模上。”
虽然日益受到资本的追逐,但大多数的军事类题材,目前仍处在圈钱圈人以保后续发展的状态,投资人也深谙放长线钓大鱼的道理, 铁血网庞大的IP库可能借助影视的放大镜取得持续、超额的回报,翼下之风的其他IP和《那年那兔那些事儿》的电影版也可能在收割粉丝方面取得进展。
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