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手游投资人日记:大多数团队只想圈钱 小而美的公司考验眼光

在手游投资行业,大多数公司只是为了圈钱。寻找那些靠谱的公司并不是一件容易的事。
2014-03-26 10:19 · 站长之家     
   

  2014年将会是手游行业的进一步爆发年,但因为种种原因却可能是被资本冷遇的一年。然而,我们仍然会在这个细分领域持续投资,帮助创业团队少走弯路,离成功近一些,尽可能不断往上走。

  在2012年的时候,我们公司有很多同事准备离职创业,当时我们就在想,能不能成立一家公司,专门来负责手游投资呢?这样既可以帮助那些想创业的同事,又可以给公司创造价值。

  因此,我们在2012年11月,成立了成都抱团科技有限公司(以下简称抱团科技),做些以成都地区为主,面向早期手游创业的投资方案。除了资金与办公场地的支持外,抱团科技还可以为项目团队提供研发运营、商业运营等方面帮助。

  在过去这一年多的时间里,我们见过的团队或项目,大大小小不下100个,只投了10家公司。其中8家是手游研发公司,1家手游媒体,还有1家是做发行的公司。达成投资形式最慢的1个月时间,最快的3天。因为是天使投资,我们的投资金额通常最多不会超过200万。

  在手游领域投资也有一年时间了,怎样选择投资对象?

  为何只投早期项目

  成都的手游如此之热,也催生了很多手游投资人,但是就我观察这些投资人是看的多,投的少。或者他们不愿意去投早期,而是去投产品已经出来的公司。有不少投资人觉得你们产品做完了,测试数据都出来了,因此会在这个时候来搭个顺风车。

  而我们是反其道而为之,我们需要那些有想法、有团队、有想法,但是还没有产品,也没用没钱的创业团队,他们是我们主要投资的对像。

  为什么我们不去投资那些产品已经快要做完的团队,原因有两个:

  一、有些产品快要做完了,并且做的很一般,我们就没有兴趣;

  二、如果是做的非常棒的产品,他们对自己的预期又太高,而且原则上来说这类团队,也不需要天使投资的支持。

  实际上,通常在这个时候——创业者只有团队、只有想法,投资人进入,双方充分沟通后,极容易快速产生合作。然后大家可以用足够的时间坐下来一起商量,用沉淀下来的方法论,再结合市场实际,讨论到底做什么方向、该怎么做。

  在把这些定好后,团队就迅速扑进,而研发过程我们一概不干预,因为我们投资合作的也大都是制作能力很强的团队。除非在研发过程中,团队遇到一些问题障碍,这时就动用自身游戏母公司的力量全力帮他们解决。

  选择早期项目的好处是,投资进入快,效率也高。当然,我们之所以敢这样做,是因为我们之前本身就在游戏行业浸淫多年,前期的积累,让我们对手游产品有自己的理解,我们知道如何寻找好的团队搭建好的产品。

  团队结构至关重要

  这里所说的团队结构是指创业团队的组成结构。现在的手游创业团队经常是原来的三五位同事、同学或朋友,凑在一起就开工,在权益和决策上,碍于情面大家都商量着来,权重比较平均。

  但在我们看来,这样一种看似均衡民主的结构,其实是很难稳定的,最终几乎没有成功的案例。不同人之间总是会有意见分歧,对自身价值的自我认定,当每个人都希望自己成为关键人物时,那这个团队也基本该吃散伙饭了。

  所以,我们选择的团队一定是另一种结构,权益和决策高度集中,带头的一或两位大哥能力与气场都足够强大,兄弟们甘愿随之赴汤蹈火。兄弟们哪天因为某些原因离开了,但这位大哥不能倒下。

  部分团队因为我们的建议,硬着头皮搭出这样的结构,恐怕效果也不佳。形式上是做到了,但团队成员的内心是否真的认可,存在很大的变数,于是留下了隐患。

  创业公司,必须要有自己的灵魂人物,大哥要能罩的住小弟,hold住大家。我们投了家上海的团队,在上海那个高物价的城市,创业团队的负责人就能让兄弟们每个月拿300元,跟他干了两个多月,而兄弟们还依旧愿意信他,愿意跟着他干,这样的团队,就是我们所需要的。

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