一款游戏救活公司
《我叫MT》引来腾讯
最早一批手游厂商赚到了“*桶金”。这令手游市场看上去像一座有巨大储藏量的矿山,吸引了更多投资者。包括风险投资、手游开发者、平台商、终端商等手游产业链各方纷纷入局。
杭州另一家创投公司最近也在同时跟几家游戏公司洽谈。这家公司的投资部经理告诉记者,现在杭州大概有6080支手游团队,比较大的公司不到10家,只有四五家获得了风投,最近大概还有一两家会吸引到外部资金。
他表示,现在投资游戏公司,根据不同的时间点,有不同的估值标准。在初创期的手游公司,主要看创业团队,尤其是团队带头人。除非有“大牛”带头人,一般给的估值在500万元以下。如果有行业名人带队,给的最高估值会超过1000万元。
如果公司推出过游戏,一般按照游戏的月度流水给出估值,一般估值可达到月流水的50倍。“现在单款游戏月流水超过1000万元的公司,一般会估值在5亿元左右,如果有资本介入,估值会更高。”一位创投人士表示。手机游戏的生命力一般只有半年左右,一款成功的游戏推出后,接下来的游戏不一定会火,这也让投资手游公司带着些“赌”的成分。
手游行业今年*的黑马是乐动*。公司之前开发的七八款游戏,几乎全军覆没,去年6月立项开发《我叫MT》,一度窘迫到裁员度日,CEO邢山虎怕谈业绩,甚至不敢开董事会。但今年1月推出的《我叫MT》彻底改变了公司的窘境,目前按注册用户数已经超过了2300万,而每日的活跃用户数在230万上下,按照每个用户每月贡献10元,每月的流水就将突破3000万元。
“现在的乐动*,行业老大腾讯都主动跟他们合作,估值起码超过10亿元,你投钱过去人家都不要。我们就是要找下一个乐动,创造一个传奇。”一家创投公司的投资经理对杭州的游戏公司很看好,期待挖出下一座金矿。
700万烧光
一个APP都没折腾出
“手游行业,赚钱的可能只有5%,85%的游戏开发者都是赔钱的,还有10%的盈亏平衡。”“每日给力”的CEO丁懿说,他们在正确的时间进入了手游市场,如果现在进入,估计成功的概率很低。
“做游戏,资金、人才、渠道缺一不可,最主要你要一直活下去。”游任堂信息科技有限公司总经理蒋海鹏投身手机游戏已经3年,前期投入的700多万元已经烧完,但公司尚未盈利。
蒋海鹏现在的团队,办公地点就放在一套南都别墅里,离马云创业的湖畔花园一街之隔。“我们把再次创业的地点放在这里,就想学阿里巴巴。”
蒋海鹏是个“80后”,不过已经跟游戏打了10多年交道,*桶金也是通过倒卖游戏币得来。2010年,他看到智能游戏开始普及,也跟人合伙共投资创立了一家游戏开发公司,先后招来37名员工开始了创业。
“我们走了太多的弯路,游戏不能按照进度完成。我们一心打造精品游戏,不断添加附件,本来半年能做好的游戏一直在完善。”蒋海鹏说,2011年,游戏基本完成了,和盛大探讨游戏代理,本来基本谈妥了,但由于费用问题又分道扬镳。之后找了另一家游戏代理公司,由于各种问题,游戏没有上线。撑到去年底,原来的公司倒闭了。
“37名员工的工资,一年就要近300万元,加上30万元的房租和水电费,再加上电脑和硬件等,一分收入都没有,烧了两年,700万元就真的没有了,还亏了几十万元。”蒋海鹏说,去年年底,他想让各位股东再投入一点钱,让公司继续运行下去。结果每个人都不想再投钱,他最后把债务担下来,公司就倒闭了。
“我现在就是破釜沉舟,房子、车子都卖了,只给孩子留了一套学区房。我们现在想融资500万元1000万元,前面的坑我来填,投资人进来收成果就可以了。”蒋海鹏说,他们2011年做的游戏,放在今天也很绚丽,已经收到了85万元的预付款。今年9月他们会正式推出一款游戏,会加上微操作。
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