从用户特点来说,目前的智能手机用户肯定是偏高端的,尤其是苹果的用户。有些聪明的游戏厂商针对这些高端人群的需求设计了游戏,如二战风云,取得了成功。未来当用户成长为3~4亿时,就和目前的互联网人群更接近了,相信会出现很多类似hao123等更简单易用“傻瓜化”的产品。
以iOS游戏为例,目前在收入榜上比较靠前的产品很多是策略类游戏,如二战风云,还有我们投资的胡莱三国;还有一类游戏就是画面非常出色的3D游戏,比如国外的无尽之剑。我们认为,今天想在iOS上复制愤怒小鸟或者捕鱼达人等休闲游戏的成功已经很难,这都是特定时间的产物。但重度游戏仍有机会。
月分成后收入过百万美元的游戏在现阶段可以认为是非常成功了。投资游戏公司除了看目前收入之外,更重要是看未来前景。有些团队能够不断推出成功游戏,而有些则更善于通过抓住用户群,然后借助已有用户基数发行游戏。我们还投资了一家安卓游戏公司叫涂鸦移动,走的就是后面一条路。
(问:未来手机视频肯定会有光明发展前途,但是手机数据下载太慢,这是个大问题,也有报道说中国手机数据传输速度是地球最慢的,您怎么看?这是技术原因吗?)
从移动网络的覆盖率来说,中国可能比世界上绝大多数国家都要好。当然,目前网络覆盖最好的中移动,多数用户仍在使用2.5G上网,速度确实比较慢。相信随着运营商将网络升级到4G网,速度会好很多。
(问:最近windows phone的应用程序不给力啊,听说85%的开发者不会针对windows phone 开发软件,怎么看?)
开发者肯定要计算投资回报率的。前几天我还看到一个国外的开发者宣布不再为安卓开发产品,因为在安卓上要投入人力做机型适配,而收入又比苹果低。每个开发者都有自己的帐要算。但如果大多数人都不开发WindowsPhone应用,从另一个角度看也可以认为是个细分市场的机会。
(问:请问如何看待现在铺天盖地的社交应用,以及大家都一片看好的移动互联网,是否真的会从其中诞生出来第二个腾讯或百度?)
随着智能手机用户群不断增加,也会产生各种不同的社交应用。我相信会产生很多的细分社交应用,而通用的社交仍将被腾讯、新浪等巨头占据。移动互联网行业与“传统”互联网行业其实很近,只是因为其入口不同操作方式不同,可能在一些行业产生机会,典型的是游戏和O2O,但想再创造一个腾讯或百度很难。
(问:最后问一个大众都关心的话题,就是wifi的安全问题。很多地方有wifi,还有很多手机软件,但是据说手机相关的私人信息被泄露的很厉害,防不胜防,安全软件本身就很不安全,这个问题怎么看?)
WIFI安全性我没有研究过,但目前尚未听到具体的信息被泄露造成损失的案例。但假如该问题确实存在,也就意味着蕴含着商业机会。
本文来源投资界,原文:https://pe.pedaily.cn/201203/20120328323311.shtml