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摩卡获千万美元融资 CEO称要做移动领域Zynga

6月9日消息,国内手机游戏厂商摩卡世界近日获得千万美元融资,摩卡世界CEO宋啸飞就此次融资用途、手机游戏市场前景等话题展开探讨。宋啸飞表示,此轮融资将主要用于研发智能机市场的手机游戏及扩展日本市场。
2011-06-14 10:23 · 腾讯科技  雷建平   
   

  《愤怒的小鸟》一旦玩腻将失去吸引力

  腾讯科技:像目前比较火的比如说《愤怒的小鸟》,这款游戏风靡了这么久,您从这一款游戏里面获得的经验在哪?

  宋啸飞:《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》都是非常优秀的产品,但是我们感觉,这种游戏它还是以单机下载为主体。产品做的很好,也很成功,但是我们感觉这种游戏不是我们未来发展方向。这个游戏成功是因为简单,容易上手,所有人可以很轻易地进入进去,并且能够找到其中的乐趣。

  但是有一个比较直接的问题,这种产品一旦玩腻,你的下一代产品如果不成功怎么办。我们更多考虑的还是除了做好用户的降低门槛,提高用户的黏度,包括提高游戏趣味性方面,要做出功课以外,更多的要考虑如何增强我们游戏中的用户之间的关系。我们现在目的是要在游戏中建立起玩家间的关系。

  这种关系我们认为才是最为重要的,你说《愤怒的小鸟》也好,《植物大战僵尸》也好,它更多体现出来的还是自己和自己之前的成绩,怎么闯关的过程,并没有体现出我和我的好友之间怎么交互。

  所以你再反过来看,社交游戏它最主要的核心价值也在于能产生社交,如果说你不能够产生社交的关系,你产品的生命周期哪怕说你公司的未来,其实是有问题的。我们要肯定这个产品做的非常好,我经常在玩这个游戏。

  我就发现《植物大战僵尸》也好,《愤怒的小鸟》也好,一旦我过了那个兴奋期以后,我再反过来再去玩的时候,我就产生审美疲劳,感觉不到趣味了。我们对这类产品,下一款成功产品是什么,可能是一个更大的问题,我们感觉我们的核心价值还是要体现在社交上面。

  Zynga有收入做支撑与Groupon有本质区别

  腾讯科技:您刚刚提到Zynga,现在它估值应该是50亿美元?

  宋啸飞:100亿美元,可能要上市的话,不只这个数,可能会超过150亿。

  腾讯科技:现在关于Groupon负面很多,甚至说Groupon是一个庞式骗局,您最近也转了一篇文章,好像说现在整个呈现一个泡沫,您怎么样看待目前这种现状?

  宋啸飞:如果说互联网和无线互联网存在泡沫这件事情是肯定的。因为太疯狂了,但是我能感觉,像Zynga这种公司,和Groupon这种公司,它是有抗风险能力的。为什么这么说呢?现在互联网和无线互联网它的价值体现,它是有收入作为支撑的。这件事情和*波的泡沫,是有了本质区别。

  比方说像Zynga这种公司,Zynga在去年的收入已经几亿美金了,对它来说只不过PE高一点,投资者追风更疯狂一点。你说它存在泡沫,但是泡沫不是那种破了以后什么都没有了这种泡沫。顶多翻的倍数比实际的价值高一些,但是我能感觉,这可能也是对全球经济来说是一种比较好的理解。

  你说你的钱投去干什么,如果说你投到实体,或者投到矿山,甚至投黄金,像这种投资的话,不太可能能产生Facebook或者Zynga几年内翻几倍,甚至几十倍的情况。而且我能感觉,对未来来说,为什么说Zynga、Facebook这种估值,风险相对小一些。因为刚才也说了,*它有收入,第二它有用户关系。

  而且Zynga的成功,如果说《Farm Ville》是偶然的话,那后来的《City Ville》成功就是必然。因为既有用户,又有收入,又有用户关系,在这样一种情况下,对它的估值,某种程度来说,多少都不为过。因为从长远来看,可能未来的它产生的价值会更大。

  但是Groupon有点太疯狂了,它的倍数太高了。并不是说Groupon这种公司没有价值,只不过泡沫有点大。我们现在感觉,中国市场现在电子商务、互联网这块,肯定也有泡沫,但是可能无线互联网我感觉还没开始,因为现在无线互联网无论说投资金额还是估值来说,以盈利来说,都没有真正体现出中国那么庞大的无线互联网的基数。

  现在无线互联网GPRS用户,在一两年内,一定会大批量地转化成3G用户,乃至4G用户,一旦到这个时候来临,很多公司就会说,可能已经错过机会了。包括很多在产品的布局,渠道的布局,对用户的分析,以及你的商业模式的建立,其实它不是一个短期行为。尤其是中国的无线互联网市场,可能我们面临的情况更为复杂。

  因为中国的运营商比较复杂,中国的用户比较复杂。中国的手机机型也比较复杂,包括现在在日本有实名制,它不存在支付或者其他的问题,但是在中国就会存在这样那样的问题。但是我们相信在中国的无线互联网真正起来的时候,这些问题都会解决,而且这些问题我们感觉都不是真正不能解决的一些问题。无论你是网速还是上网资费,还有你的终端,包括你将来如何支付,其实这些事情都是以一个比较快速的方式解决。比如你说网络这块,网速,包括我用的WCDMA的网络,其实已经是能够满足我的需求了。

  只不过是因为它的流量费太贵,或者由于网络覆盖不够好,才让我们感觉没达到我们的要求,但是这些事情,在早期互联网发展过程里面,尤其最早拨号上网的时候,这些过程大家都是经历过的。就好像我们在家里宽带上网,大家不会认为包月费用,或者网速出现问题。移动互联网最后一定会有这样的一天,它的网速,终端,资费,都会达到人们认为满意或者是可以接受的程度。这个时候离无线互联网就会很近。

  智能机成为主流需至少1年时间

  腾讯科技:去年以来中国陆续有很多互联网公司上市,这些公司包括人人、奇虎、搜房等,但很少有涉及到移动互联网的,包括手机游戏领域的上市公司基本没有,您怎么样看待国内手机游戏的现状呢?

  宋啸飞:我感觉中国移动(微博)互联网还远远没达到真正爆发时期,中国无线互联网环境以GPRS,2.5G或者2.75G为主体。像Android、iPhone这样的手机终端在市场的占有率还很低。3G发展速度也远远低于我们预计的效果。

  总体来看,像日本、欧美市场,智能机和3G网络发展速度是非常快。所以在今年底或者明年,可能在欧美和日本市场,智能机的应用会有一个非常大的爆发。

  中国市场在一两年内还是以低端的或者一千块钱以下的非智能机为主体市场存在。虽然中国手机上网用户量很大,但是真正说能够获得一个很好的移动互联网的体验,现在还是不多的。所以现在看,我们主要的用户群主要集中在WAP、JAVA为主。真正说我们认为到智能机或者体验很好,很炫的游戏,开始成为主流的时候,在中国市场至少还要一到两年的时间。

  腾讯科技:对于当前的移动互联网环境您还想继续说点什么吗?

  宋啸飞:我们觉得很多人都在质疑说移动互联网做了那么多年,怎么还是这个样子。其实我感觉更多的可能还是需要大家摆平一个心态,互联网也好,无线互联网也好,现在更多的是需要一个沉下心来,真正做一些能够产生价值的事情。或者你必须要建立起自己的商业模式,才能够更长远地生存下去。资本这块,我们感觉对无线互联网,还没有进入到真正疯狂的阶段。

  相对来说,有一些在Android应用方面的投资,是有点过了,估值有点超出想象空间。很多公司产品也不是很成熟,用户量也不是很多,就能够拿很多的钱,这样只会破坏掉现在已经有的开发体系或者商业模式。

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