旗下微信矩阵:

炫踪网络完成4亿B轮融资 加快游戏出海 欲2017年A股上市

本轮融资完成后,炫踪网络表示会将资金用于布局全球发行网络,海外收购布局全产业链,加强孵化器技术和人才投入等。
2017-02-17 00:28 · 投资界讯  Adi   
   

  投资界Pedaily2月17日消息,炫踪网络昨日已完成4亿元人民币的B轮融资,投资方包括华鑫证券、宁波银行、杉杉创投、久有基金、欧擎资本、湖南高新等。目前,炫踪网络的股东结构阵容豪华:包括新浪微博、红杉资本、IDG、云峰基金、创新工场、德丰杰,多家顶级风投参与其中。

  公开资料显示,总部位于上海的炫踪网络设立于2008年,由CEO李化亮家族与新浪共同发起设立,一直专注于专注面向海外市场的页游、手游自主研发和发行,现已累计发行超过23款产品,涵盖18个国家和地区,累计用户已达数亿,并与Facebook、App Store、Google Play 、ArmorGames等国际社交平台和游戏平台形成了战略合作关系。

  2016年,中国游戏市场收入规模已达244亿美元,国内游戏市场实际销售收入年增长率已连续两年出现下滑。在国内市场渐渐饱和的情况下,游戏行业在经历混战后也将迎来洗牌。国内的游戏厂商一边深挖国内市场,一边将触角伸向海外,希望在全球的市场上大展身手。

  本轮融资完成后,炫踪网络表示会将资金用于布局全球发行网络,海外收购布局全产业链,加强孵化器技术和人才投入等。

  炫踪董事长兼CEO李化亮表示,2017年要争取完成“三件大事”:“一是进一步扩张孵化中心,广纳国内CP团队和人才一起来做好游戏,利用创新的孵化模式,做到质和量全方面突破;二是开展海外并购,到目标市场去建立‘桥头堡’,从而直接掌握海外研发、发行的现有渠道,壮大全球研发和发行的实力;三是争取在2017年实现2个亿的净利润,并开启在A股上市的计划。

  李化亮还认为,游戏出海不仅仅是做产品的本土化转化,更是一种文化的交流。要让中国的游戏产品真正“走出去”,就需要从一个研发的idea开始,不论是产品的风格质量、还是发行的渠道和方法,都要去真正适应海外市场的文化。

【本文根据公开消息发布,如有异议,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理。】